一般策划往往希望身边的人和玩家的想法、行为、价值观和自己一样,这是不正确的观念,我们不能希望别人变成自己。自己仅仅代表自己一个人。人类数千年以来,灾劫连连,战争不断,全因不懂尊重、接受另一种人之故。
有兴趣的同学可以去翻翻看VBR的理论。V=Value价值B=Believe信念R=Rule规条
挑战别人的VBR体系多半将铩羽而归。如:不相信自己信奉的宗教,便是魔教、异端;不属于某种政治派系的人,注定要被革除、放逐。这是人类长期以来痛苦的原因。也是游戏世界建设面临的困惑。还有一些父母总是认为孩子"应该"怎样,想方设法把孩子雕塑成自己心目中的模样;从来没想过孩子实际上是怎样一个人,也没有尊重与接受孩子与自己的不同,承认孩子同样有其个人价值与使命。要和谐共处,承认每个人的生命价值是必须的。在网络游戏上,道理亦是一样。游戏设计者若要求每个玩家皆要追随者游戏设计者的思路来进行游戏,那肯定是件匪夷所思的事情。于是我们有了所谓的开放式游戏,玩家可以玩出几种不同的结局来,看似解决了问题,实质上还是换汤不换药的!因为游戏的世界观、价值观、规条还是那么一套东西,整个VBR系统还是单一的,无法满足所有的玩家。这样的游戏,耐玩度总是有限的……
在网络游戏的PRG世界里面,这九种性格的人分别在干什么,并对什么感兴趣呢?以武侠网络游戏中武林门派扩张为例子,来做个说明(在这里,我们暂时扮演某游戏中大帮主的角色。)
开路先锋8号
8类:天生的指挥者,锄强扶弱,贡献社会
渴望有所作为,并承担领导的角色,喜欢发号施令
恐惧:被人支配,被控制,屈辱欲望:自己当家作主,爱胜利
大帮主欲在网游世界新场景建立分舵加强实力,于是打开一幅关于弟子们的九种性格分类地图,发现8号的人生使命是保护、带领,特质是从不害怕、有谋略、目光长远、懂得保护身边人,想方设法解决困难、有力量有冲劲去克服问题。要开山劈石做先锋,在建立门派分舵,是最佳人选。于是,帮主派遣了一群8号来到一个未有门派的场景上,先建立一个桥头堡,并为进一步发展作铺路。8号尽责地策划了很多方案和目标,不过由于工程浩大,工作繁多,8号无法应付,便向帮主求救,要求派遣一些人来帮忙。
速配游戏:神秘岛半条命2文明3
支援之选2号
2类:我的天职是帮助他人,我相信他们一定需要我
恐惧:害怕孤独,怕别人不接受自己的帮助
帮主再度打开弟子的心理地图,发现2号的人生使命是成就他人,尽力协助他人成功,最适合做支援工作,不过,问题依然存在。8号只顾看长远目标,不能兼顾细节,2号只懂支援策划,却不会自行多走一步,欠缺真正勤奋办事的人,迫使帮主再考虑加派他人去协助。
速配游戏:模拟消防员卧龙传速配角色职业:祭师丹士
忠心队员6号
6类:这是一个危险的世界,我要步步为营,防范被人利用
渴望:被关怀,忠心耿耿,怕出风头,怕生事端。恐惧:被遗弃或者孤立,对人和事缺乏安全感
他们玩游戏时步步为营,恢复生命的药水一定要带满99件,他扮演的角色的生命少了一点点,就要立即吃药!……这类玩家体现了人间难见的品质?视钱财如粪土(但视生命如……)!他们每走到一个地方都疯狂地修炼,直到敌人没有利用价值后(敌人的攻击已经不能再扣生命值了)才肯离开。可惜的就是他们玩游戏进展很慢。
打开9型性格地图,帮主发现6号是团队型的人,团结、忠心、安全、最适合作士兵,于是派遣他们前去。这时,一个门派已初具规模,有帮主(8号)、军师(2号)、士兵(6号),不过6号太重视安全,在探索时遇到危险便退缩,8号又认为需要增派敢死队的来带领士兵。
勇字当头3号
3类:成就型:我必须努力做个成功的人,得到名誉和地位,声望和财富对我的确很重要。
渴望事业有成,以目标主导。恐惧:被否定,努力不被赏识
3号正是将军的人选。他们的人生使命是达到目标,然后再达到另一个目标。3号喜欢有成就,勇字当头,可以披荆斩棘,不怕痛楚,不受感情拖累,决定去做一件事时,无人可以阻碍他。跟从8号的指引,带领6号向前冲,令门派的势力急速扩大。不过,由于3号为求目的,会不计成本,横冲直撞,不惜牺牲弟子(士兵),导致怨声载道,于是8号又要求帮主派人帮忙,以制约各方,取得平衡,同时能规划各种行为上的细节。
单机游戏中:这类玩家可以用一句话来形容:“有前没后,打死重头!”他们把游戏当作敌人,以爆机为乐趣,常以爆机的次数炫耀。不看攻略是他们的最大特点(其实不是不看,而是攻略还没有出,他们就爆机了)!出于这种原因,这类玩家的智商颇高,因为他们通常都不会专门去升级自己扮演的角色,而非要以低级别去战败高级别的敌人,这是逼出来的(没办法,如果不这样的话,他们感觉不够光彩)。这类型的玩家十分珍惜钱财,而深明“没钱就万万不能”的道理,以至到游戏结束,还剩余大量的金钱。以上种种原因,注定了他们坎坷的爆机路途。
速配游戏:COMMAND&CONQUER仙剑奇侠传Commando2
长于规划5号
5类:我喜欢思考、追求知识、要了解这个充满疑惑的世界,有了知识才有安全感。
渴望比别人知道的多,逻辑的处理问题,用智慧和理论去驾驭别人
恐惧:被人驾驭,对身边事务感到无知
帮主这次派来的是5号。他们理性不会冲动,人生使命是收集资料和做出分析。他们就搜集了所有问题资料,逐一研究,建议解决方案,建立真正细致的拓展蓝图。有了蓝图,3号便可以根据规划带领6号去冲锋,探索场景和新资源、建设门派设施等工作变得更安全。
果然,有了5号的规划,工作变得顺利得多,只欠一点:3号有时为了急于求成,会不顾一切,没有跟从5号的规划方法去做。不跟从的后果,是工作效果不够好,时有遗漏,或质素欠佳。
速配游戏:模拟城市模拟交通美少女梦工厂2
监督使者1号
1类:希望每件事都做的完美、使自己和世界变得更完美
力求完美,作对事情恐惧:受自己良心责备或遭他人责备
为了保证门派发展质素,为了攻城战的胜利,帮主于是再派1号来做监督,确保所有人按着标准去做。因为1号的人生使命正是跟从标准、原则。由于1号很有判断性,是非黑白分得清楚,颇能收监管之效,令门派运作开始畅顺。可是不久之后,又觉得有所缺乏。因为平日只有工作的份儿,没有玩乐,也欠缺士气。这次,帮主派了7号前来。
娱人先生7号
7类:这个世界充满了积极和体验,人生的目的在于追求快乐,好玩是我的动力
外向好动,活泼开朗,心情广泛,倾向逃避烦恼。
恐惧:怕自己的时间被人占有,受人限制
欲望:能开心自由的寻找刺激和乐趣
他们玩游戏按部就班,有攻略必看攻略,金钱使用得当,游戏进度不快不慢。他们最大的特点就是爆机后,仍然会再玩几遍,重温游戏的精彩场面。他们把游戏作为一种精神的寄托,虽然白天被老板或者老师骂成白痴,但晚上在游戏中却能塑造一个完美的自我。(自我安慰吧)。7号的人生使命是创造可能性,最怕闷,怕不开心。为了常常保持自己开心,他会不停娱乐自己、娱乐他人,设法带给每个人欢笑和享受。有了7号,门派发展工作开始变得丰富,休闲玩乐一应俱全。
速配游戏:模拟邻居泡泡堂
心灵诗人4号
4类:觉得自己与众不同,是不平凡和独特的
渴望自我了解和内心感受被人认同,喜欢我行我素,拥有敏锐的触觉和审美眼光。
恐惧:生命有不足之处,感情世界仍有缺陷欲望:了解自己和人生。
拥有高度智慧的人类,并不愿意看见门派一群满足于休闲玩乐这种表面肤浅的娱乐方式,更害怕他们只顾向外发展和机械的收集物品,而忽略了心灵空间,忘却本来游戏的灵性之处。帮主便派遣4号前来。4号的人生使命是凭感觉做事,他会创作:锻造武器、合成药品、风趣聊天、透视其他玩家的内心感受,带动所有玩家重投灵性感觉的怀抱,增加凝聚力。
和平大使9号
9类:我是一个普通人。融洽相处避免冲突。
渴望和平共处、怕引起冲突,得罪别人。左右为难,不争名逐利,性格温顺
恐惧:于人群疏离欲望:平静与人和谐相处
至此,新开张的门派分舵似乎什么都有了。不过人一多,纷争、冲突便出现。为了维持和平,帮主把最后一种人(9号)派来。9号的人生使命是维持和谐。他本身没有野心,又爱调解其他人的纷争,能够维和平,制造凝聚力。
当九种人同时在网络游戏世界上共存时,一个最完整、没有缺陷的团体诞生了,这九种人共同合作、互相制衡,堪称真正的梦幻组合。拥有这9种人的门派自然所向无敌,攻下城池,成为江湖第一门派。
上面这个故事说的是:人类本是很完美的团队,虽然人与人各有不同,但每种性格都有其职位、工作以及重要性,缺一不可。这是九型性格学最重要的精神。虽然没有系统正规的理论体系指引,但目前游戏已经在不经意中变得更人性了。就像早期的游戏只用打怪就行了,现在的游戏有辅助系的职业、锻造、宠物、任务、组队、行会功能都让游戏适应了更多性格型的人了。
玩游戏更加是一种艺术:开放自由,尊重玩家。玩家必须用自身的聪明才智去攻克那些阻碍和困难,这个攻关的过程便是其乐无穷的艺术创造过程。但是无论玩家成败如何都不会带来太多影响,所以在游戏世界中人们的追求超越了世俗的理想和价值。应该说是玩家自由进行的理想主义行为?一种审美的自由?还在研究中。
陈佩斯说观众如同敌人。对于游戏研发人员来讲玩家更是可怕的敌人…市场竞争激烈,玩家挑剔无比,随着网络游戏的影响扩大,我们需要给玩家带来良好的引导:如互相帮助、团队合作、道德映射、见义勇为、坦诚、合作等等。我想这是游戏研发行业光明积极的未来。
网游的世界是一座桥梁,无数个孤单、寂寞、迷惘、脆弱的心灵有机的沟通起来,不管是“无助的你”,还是“久违的你”便都通过游戏建立的世界得到共鸣,由相互错过而互相确证,由素昧平生而成为知己,肝胆相照,风雨同舟。真正的玩家们都已发现在与游戏的一来一往后,心中的很多期望不再风餐露宿。游戏过后我们将更加成熟!
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一般策划往往希望身边的人和玩家的想法、行为、价值观和自己一样,这是不正确的观念,我们不能希望别人变成自己。自己仅仅代表自己一个人。人类数千年以来,灾劫连连,战争不断,全因不懂尊重、接受另一种人之故。
有兴趣的同学可以去翻翻看VBR的理论。V=Value价值B=Believe信念R=Rule规条
挑战别人的VBR体系多半将铩羽而归。如:不相信自己信奉的宗教,便是魔教、异端;不属于某种政治派系的人,注定要被革除、放逐。这是人类长期以来痛苦的原因。也是游戏世界建设面临的困惑。还有一些父母总是认为孩子"应该"怎样,想方设法把孩子雕塑成自己心目中的模样;从来没想过孩子实际上是怎样一个人,也没有尊重与接受孩子与自己的不同,承认孩子同样有其个人价值与使命。要和谐共处,承认每个人的生命价值是必须的。在网络游戏上,道理亦是一样。游戏设计者若要求每个玩家皆要追随者游戏设计者的思路来进行游戏,那肯定是件匪夷所思的事情。于是我们有了所谓的开放式游戏,玩家可以玩出几种不同的结局来,看似解决了问题,实质上还是换汤不换药的!因为游戏的世界观、价值观、规条还是那么一套东西,整个VBR系统还是单一的,无法满足所有的玩家。这样的游戏,耐玩度总是有限的……
在网络游戏的PRG世界里面,这九种性格的人分别在干什么,并对什么感兴趣呢?以武侠网络游戏中武林门派扩张为例子,来做个说明(在这里,我们暂时扮演某游戏中大帮主的角色。)
开路先锋8号
8类:天生的指挥者,锄强扶弱,贡献社会
渴望有所作为,并承担领导的角色,喜欢发号施令
恐惧:被人支配,被控制,屈辱欲望:自己当家作主,爱胜利
大帮主欲在网游世界新场景建立分舵加强实力,于是打开一幅关于弟子们的九种性格分类地图,发现8号的人生使命是保护、带领,特质是从不害怕、有谋略、目光长远、懂得保护身边人,想方设法解决困难、有力量有冲劲去克服问题。要开山劈石做先锋,在建立门派分舵,是最佳人选。于是,帮主派遣了一群8号来到一个未有门派的场景上,先建立一个桥头堡,并为进一步发展作铺路。8号尽责地策划了很多方案和目标,不过由于工程浩大,工作繁多,8号无法应付,便向帮主求救,要求派遣一些人来帮忙。
速配游戏:神秘岛半条命2文明3
支援之选2号
2类:我的天职是帮助他人,我相信他们一定需要我
恐惧:害怕孤独,怕别人不接受自己的帮助
帮主再度打开弟子的心理地图,发现2号的人生使命是成就他人,尽力协助他人成功,最适合做支援工作,不过,问题依然存在。8号只顾看长远目标,不能兼顾细节,2号只懂支援策划,却不会自行多走一步,欠缺真正勤奋办事的人,迫使帮主再考虑加派他人去协助。
速配游戏:模拟消防员卧龙传速配角色职业:祭师丹士
忠心队员6号
6类:这是一个危险的世界,我要步步为营,防范被人利用
渴望:被关怀,忠心耿耿,怕出风头,怕生事端。恐惧:被遗弃或者孤立,对人和事缺乏安全感
他们玩游戏时步步为营,恢复生命的药水一定要带满99件,他扮演的角色的生命少了一点点,就要立即吃药!……这类玩家体现了人间难见的品质?视钱财如粪土(但视生命如……)!他们每走到一个地方都疯狂地修炼,直到敌人没有利用价值后(敌人的攻击已经不能再扣生命值了)才肯离开。可惜的就是他们玩游戏进展很慢。
打开9型性格地图,帮主发现6号是团队型的人,团结、忠心、安全、最适合作士兵,于是派遣他们前去。这时,一个门派已初具规模,有帮主(8号)、军师(2号)、士兵(6号),不过6号太重视安全,在探索时遇到危险便退缩,8号又认为需要增派敢死队的来带领士兵。
勇字当头3号
3类:成就型:我必须努力做个成功的人,得到名誉和地位,声望和财富对我的确很重要。
渴望事业有成,以目标主导。恐惧:被否定,努力不被赏识
3号正是将军的人选。他们的人生使命是达到目标,然后再达到另一个目标。3号喜欢有成就,勇字当头,可以披荆斩棘,不怕痛楚,不受感情拖累,决定去做一件事时,无人可以阻碍他。跟从8号的指引,带领6号向前冲,令门派的势力急速扩大。不过,由于3号为求目的,会不计成本,横冲直撞,不惜牺牲弟子(士兵),导致怨声载道,于是8号又要求帮主派人帮忙,以制约各方,取得平衡,同时能规划各种行为上的细节。
单机游戏中:这类玩家可以用一句话来形容:“有前没后,打死重头!”他们把游戏当作敌人,以爆机为乐趣,常以爆机的次数炫耀。不看攻略是他们的最大特点(其实不是不看,而是攻略还没有出,他们就爆机了)!出于这种原因,这类玩家的智商颇高,因为他们通常都不会专门去升级自己扮演的角色,而非要以低级别去战败高级别的敌人,这是逼出来的(没办法,如果不这样的话,他们感觉不够光彩)。这类型的玩家十分珍惜钱财,而深明“没钱就万万不能”的道理,以至到游戏结束,还剩余大量的金钱。以上种种原因,注定了他们坎坷的爆机路途。
速配游戏:COMMAND&CONQUER仙剑奇侠传Commando2
长于规划5号
5类:我喜欢思考、追求知识、要了解这个充满疑惑的世界,有了知识才有安全感。
渴望比别人知道的多,逻辑的处理问题,用智慧和理论去驾驭别人
恐惧:被人驾驭,对身边事务感到无知
帮主这次派来的是5号。他们理性不会冲动,人生使命是收集资料和做出分析。他们就搜集了所有问题资料,逐一研究,建议解决方案,建立真正细致的拓展蓝图。有了蓝图,3号便可以根据规划带领6号去冲锋,探索场景和新资源、建设门派设施等工作变得更安全。
果然,有了5号的规划,工作变得顺利得多,只欠一点:3号有时为了急于求成,会不顾一切,没有跟从5号的规划方法去做。不跟从的后果,是工作效果不够好,时有遗漏,或质素欠佳。
速配游戏:模拟城市模拟交通美少女梦工厂2
监督使者1号
1类:希望每件事都做的完美、使自己和世界变得更完美
力求完美,作对事情恐惧:受自己良心责备或遭他人责备
为了保证门派发展质素,为了攻城战的胜利,帮主于是再派1号来做监督,确保所有人按着标准去做。因为1号的人生使命正是跟从标准、原则。由于1号很有判断性,是非黑白分得清楚,颇能收监管之效,令门派运作开始畅顺。可是不久之后,又觉得有所缺乏。因为平日只有工作的份儿,没有玩乐,也欠缺士气。这次,帮主派了7号前来。
娱人先生7号
7类:这个世界充满了积极和体验,人生的目的在于追求快乐,好玩是我的动力
外向好动,活泼开朗,心情广泛,倾向逃避烦恼。
恐惧:怕自己的时间被人占有,受人限制
欲望:能开心自由的寻找刺激和乐趣
他们玩游戏按部就班,有攻略必看攻略,金钱使用得当,游戏进度不快不慢。他们最大的特点就是爆机后,仍然会再玩几遍,重温游戏的精彩场面。他们把游戏作为一种精神的寄托,虽然白天被老板或者老师骂成白痴,但晚上在游戏中却能塑造一个完美的自我。(自我安慰吧)。7号的人生使命是创造可能性,最怕闷,怕不开心。为了常常保持自己开心,他会不停娱乐自己、娱乐他人,设法带给每个人欢笑和享受。有了7号,门派发展工作开始变得丰富,休闲玩乐一应俱全。
速配游戏:模拟邻居泡泡堂
心灵诗人4号
4类:觉得自己与众不同,是不平凡和独特的
渴望自我了解和内心感受被人认同,喜欢我行我素,拥有敏锐的触觉和审美眼光。
恐惧:生命有不足之处,感情世界仍有缺陷欲望:了解自己和人生。
拥有高度智慧的人类,并不愿意看见门派一群满足于休闲玩乐这种表面肤浅的娱乐方式,更害怕他们只顾向外发展和机械的收集物品,而忽略了心灵空间,忘却本来游戏的灵性之处。帮主便派遣4号前来。4号的人生使命是凭感觉做事,他会创作:锻造武器、合成药品、风趣聊天、透视其他玩家的内心感受,带动所有玩家重投灵性感觉的怀抱,增加凝聚力。
和平大使9号
9类:我是一个普通人。融洽相处避免冲突。
渴望和平共处、怕引起冲突,得罪别人。左右为难,不争名逐利,性格温顺
恐惧:于人群疏离欲望:平静与人和谐相处
至此,新开张的门派分舵似乎什么都有了。不过人一多,纷争、冲突便出现。为了维持和平,帮主把最后一种人(9号)派来。9号的人生使命是维持和谐。他本身没有野心,又爱调解其他人的纷争,能够维和平,制造凝聚力。
当九种人同时在网络游戏世界上共存时,一个最完整、没有缺陷的团体诞生了,这九种人共同合作、互相制衡,堪称真正的梦幻组合。拥有这9种人的门派自然所向无敌,攻下城池,成为江湖第一门派。
上面这个故事说的是:人类本是很完美的团队,虽然人与人各有不同,但每种性格都有其职位、工作以及重要性,缺一不可。这是九型性格学最重要的精神。虽然没有系统正规的理论体系指引,但目前游戏已经在不经意中变得更人性了。就像早期的游戏只用打怪就行了,现在的游戏有辅助系的职业、锻造、宠物、任务、组队、行会功能都让游戏适应了更多性格型的人了。
玩游戏更加是一种艺术:开放自由,尊重玩家。玩家必须用自身的聪明才智去攻克那些阻碍和困难,这个攻关的过程便是其乐无穷的艺术创造过程。但是无论玩家成败如何都不会带来太多影响,所以在游戏世界中人们的追求超越了世俗的理想和价值。应该说是玩家自由进行的理想主义行为?一种审美的自由?还在研究中。
陈佩斯说观众如同敌人。对于游戏研发人员来讲玩家更是可怕的敌人…市场竞争激烈,玩家挑剔无比,随着网络游戏的影响扩大,我们需要给玩家带来良好的引导:如互相帮助、团队合作、道德映射、见义勇为、坦诚、合作等等。我想这是游戏研发行业光明积极的未来。
网游的世界是一座桥梁,无数个孤单、寂寞、迷惘、脆弱的心灵有机的沟通起来,不管是“无助的你”,还是“久违的你”便都通过游戏建立的世界得到共鸣,由相互错过而互相确证,由素昧平生而成为知己,肝胆相照,风雨同舟。真正的玩家们都已发现在与游戏的一来一往后,心中的很多期望不再风餐露宿。游戏过后我们将更加成熟!