9类:我是一个普通人。融洽相处避免冲突。
渴望和平共处、怕引起冲突,得罪别人。左右为难,不争名逐利,性格温顺
恐惧:于人群疏离 欲望:平静与人和谐相处
至此,新开张的门派分舵似乎什么都有了。不过人一多,纷争、冲突便出现。为了维持和平,帮主把最后一种人(9号)派来。9号的人生使命是维持和谐。他本身没有野心,又爱调解其他人的纷争,能够维和平,制造凝聚力。
当九种人同时在网络游戏世界上共存时,一个最完整、没有缺陷的团体诞生了,这九种人共同合作、互相制衡,堪称真正的梦幻组合。 拥有这9种人的门派自然所向无敌,攻下城池,成为江湖第一门派。
上面这个故事说的是:人类本是很完美的团队,虽然人与人各有不同,但每种性格都有其职位、工作以及重要性,缺一不可。 这是九型性格学最重要的精神。虽然没有系统正规的理论体系指引,但目前游戏已经在不经意中变得更人性了。就像早期的游戏只用打怪就行了,现在的游戏有辅助系的职业、锻造、宠物、任务、组队、行会功能都让游戏适应了更多性格型的人了。
玩游戏更加是一种艺术:开放自由,尊重玩家。玩家必须用自身的聪明才智去攻克那些阻碍和困难,这个攻关的过程便是其乐无穷的艺术创造过程。但是无论玩家成败如何都不会带来太多影响,所以在游戏世界中人们的追求超越了世俗的理想和价值。应该说是玩家自由进行的理想主义行为?一种审美的自由?还在研究中。
陈佩斯说观众如同敌人。对于游戏研发人员来讲玩家更是可怕的敌人…市场竞争激烈,玩家挑剔无比,随着网络游戏的影响扩大,我们需要给玩家带来良好的引导:如互相帮助、团队合作、道德映射、见义勇为、坦诚、合作等等。我想这是游戏研发行业光明积极的未来。
网游的世界是一座桥梁,无数个孤单、寂寞、迷惘、脆弱的心灵有机的沟通起来,不管是“无助的你”,还是“久违的你”便都通过游戏建立的世界得到共鸣,由相互错过而互相确证,由素昧平生而成为知己,肝胆相照,风雨同舟。真正的玩家们都已发现在与游戏的一来一往后,心中的很多期望不再风餐露宿。游戏过后我们将更加成熟!